Le Simulacre Crépusculaire - 


Guilde du Mal sur Nivalis
 
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Charte des Ombres
Historique :

Ancienne Miltia, par une nuit sans lune.

-Vois-tu ces âmes ? Toutes paisibles...en paix avec leur corps. Seuls dans le repos les hommes sont bons. Mais pourtant, es-tu capable de distinguer la haine au fond de leur coeur ?

Les infimes blessures liées au quotidien, jalousies, rancoeurs, qui s'accumulent en eux . Bien incapables de se purger, de se laver l'esprit, il leur faut un exutoire, quelque chose pour déverser toute leur haine.
Et nous sommes ces choses.
Nous sommes cette partie obscure que chaque être refuse d'assumer,
Nous sommes leurs peurs,
Nous sommes leur haine,
Nous sommes leurs cauchemars
Nous sommes les Ombres

Chaque individu en ce monde est pourchassé par une Ombre. Alors, ils fuient, se sauvent encore et toujours.Du moins le pensent-ils. Car craindre la peur ne fait que la nourrir, ainsi, tout esprit finit invariablement parmi les Ombres. Ombres qui n'ont pas tardé à s'assembler en groupes, puis en meutes et enfin en armées. Et comme toute armée, celle-ci a une histoire:

Celle ci prend place à l'aube de Nivalis, bien avant l'Ouroboros, fin de la première ère. En ces temps, les ombres étaient masquées par la puissance du soleil et poursuivaient timidement leurs proies, à l'instar de charognards.

Apparut alors Gaotha, seigneur récemment installé en ses terres. Cet individu tenta un premier rassemblement, celui de toute la pègre de l'île. Cette alliance fonctionna un temps et ses membres se lièrent via un pacte de sang. Toutefois, comme tout rassemblement fondé à la hâte, il lui manquait une unité, une stabilité qui lui aurait permis de subsister. Au bout de quelques années, des dissensions internes apparurent et le pacte éclata, aussi rapidement qu'il était apparu.

Les Ombres commencèrent alors à s'entre-déchirer et rares sont ceux qui gardent encore aujourd'hui un quelconque souvenir de ce rassemblement.

Tout ne s'acheva pas la nuit où le pacte fut descellé. Gaotha, ainsi que quelques seigneurs qu'il connaissait de longue date, fondèrent un groupuscule sur les ruines du pacte, du moins je le suppose, les ayant personnellement rejoints quelques mois après leur formation... Cette Union débuta donc son existence dans la discrétion, chaque Ombre restant indépendante, mais toutes étaient liées par un objectif commun : la traque inlassable de toutes les Lumières pouvant atténuer leur puissance.

Les années passèrent, les rangs de l'Union gonflaient petit à petit, rassemblant bientôt plus de membres que n'importe quelle faction connue sur Nivalis. Bien entendu, les fuites se multipliaient et l'existence de l'Union ne fut bientôt plus un secret pour quiconque s'intéressant à ce qui se tramait dans l'île. Cependant, la plupart ne voyait en ce groupe qu'une simple ligue de royaumes indépendants, méprisant ceux qui la composaient.

Ainsi, par orgueil plus que par nécessité, l'Union jugea préférable d'apparaître au grand jour. Seulement, à la lumière une Ombre devient invisible.

Arriva alors, une lueur inespérée, l'Ouroboros, cataclysme indescriptible annihilant toute puissance de Nivalis, qui replaça ainsi les ombres à la taille de leurs proies. Afin de dompter cette lumière, les Ombres, devant multiplier leurs effectifs, ouvrirent leurs frontières et recrutèrent, formant ainsi une véritable armée. Rares étaient les puissants seigneurs, composés essentiellement du noyau fondateur, ainsi que de quelques autres ayant fait leurs preuves par les armes. Leur nombre était une force et, bien que méprisée par les autres factions, cette force était capable de faire plier n'importe quelle armée. Peu importe le nombre de batailles perdues, il restait toujours quelques Ombres pour achever le travail d'une autre. Ainsi, peu importa le nombre d'adversaires, l'Union ne flancha pas.

C'était néanmoins sans compter sur quelques négligences, qui firent que quelques fruits pourris infiltrèrent le panier, et le contaminèrent avant que l'on puisse agir. Ces êtres ne respectaient pas les manières de traque des Ombres, restaient à l'écart de la noirceur des ténèbres, pour se complaire dans la lâcheté et la faiblesse propres à la lumière : ils n'étaient pas des Ombres, mais des résidus de néant, aspirant à tout et à rien à la fois. De ces choses, un seul nom resta gravé dans les mémoires, celui de Luksel, qui fut rapidement expulsé de l'Union pour son comportement abusif et déplacé.

Il jura alors de se venger, avant de disparaître en rampant comme la misérable larve qu'il était. Bien entendu, personne ne le prit au sérieux... Quelque mois plus tard, l'Union disparut. Tous se demandèrent pourquoi. La réponse fut alors apportée par le traître, celui-ci avait offert sciemment son âme à une divinité de Nivalis, Nimda, laquelle abattit sa puissance sur les ombres avant de se repaître de l'âme du traître.

Mais les Ombres restèrent unies et loin de sonner le glas pour notre alliance, cet évènement permit une purge en profondeur de l'armée.

La longue période qui suivit est, aujourd'hui, considérée comme l'âge de régression, essentiellement caractérisé par une apathie générale ainsi qu'une diminution constante du nombre de seigneurs et de factions. De cette période fut retenue essentiellement la tempête délet'air de l'an 74 éradiquant une grande partie des peuples de l'île dont un nombre trop important d'Ombres, renforçant la détermination des survivants à réapparaitre au grand jour, et ainsi ...

- Seigneurs ! L'aube approche. Il est temps de nous mettre
en marche.

.. Oh! je me suis ....quelque peu égaré. Partons de cette
cité, assez d'êtres ont trouvé le repos cette nuit, l'aube n'est plus qu'un simulacre de crépuscule dans cette région...

Structure et organisation :

- Les Ombres s'expriment à voix égales, le jugement d'un seul ne peut valoir la sagesse de tous, néanmoins un semblant de hiérarchie s'est établie au fil de leur histoire... Il existe ainsi un chef chargé d'étendre le crépuscule, de rassembler de nouvelles Ombres et de représenter ses semblables aussi bien militairement que diplomatiquement.
Ce chef est soutenu par son second, assurant ses fonctions en son absence et disposant d'une autorité égale à la sienne. Un stratège se devra d'orienter les décisions de la guilde et de définir des objectifs à long et court terme pour celle ci. Toute lumière ne pouvant s'éteindre par le sang, un diplomate veillera à faire figurer l'ombre sur toutes les langues et dans tous les esprits.

Ceux-là forment le coeur de la guilde et se doivent de faire prospérer les ténèbres en Nivalis. Ils se chargent donc des sanctions pour manque de respect aux règles. Ils se doivent donc de donner vie au rassemblement du Crépuscule en assurant une présence régulière. En cas d'incompétence un vote de l'ensemble des membres pourra renvoyer un membre de ses fonctions.

Ethique et règles :

Une Ombre n'étant rien seule, en rejoignant le Simulacre Crépusculaire, vous acceptez de le servir loyalement. Votre sang coulera sans état d'âme et vous vous battrez avec fierté en son nom. Tout acte de traitrise sera bien entendu sévèrement puni.

-Au nom de la guilde tu avanceras ! Rallier les guerriers du Crépuscule pour leur protection ne sera toléré, une présence régulière est indispensable au sein de notre repère.

-Le Conseil fait autorité. Si les grandes décisions se prennent par l'ensemble des membres, il n'est pas toléré de lui désobéir en
temps normal.

-Faire le mal oui, mais le faire bien :

* Le respect du Seigneur comme du joueur devra être parfait. Tout comportement hors morale(provocations,acharnements...) sans justifications, sera sévèrement puni.
* Toute Ombre s'engage à respecter les Pactes et Alliances signés par la guilde.
* Toute Ombre se devra de répondre à l'appel d'un allié dans le besoin si une demande est faite. Tout refus sera à justifier au Conseil.
* Toute tactique contraire à l'éthique est formellement interdite. Si une Ombre en est victime, son responsable sera puni par l'ensemble des âmes du Crépuscule.

-En temps de paix, aucun bâtiment ne pourra être attaqué; nos proies sont de chair, non de pierre.

-En temps de guerre, tout seigneur se doit d'attaquer avec férocité et fierté nos ennemis, et ce dès que s'en présente l'occasion.

-La traque des Lumières se doit d'être sans relâche. Tous les sept mois, chaque guerrier du Crépuscule se verra remettre un seigneur à traquer et à affronter parmi nos ennemis. Quel que soit le résultat, les preuves des confrontations devront être fournies dans la section appropriée. Toute personne n'ayant pas affronté sa cible avant la fin du délai imparti sera
aussitôt renvoyée de la guilde sauf circonstances particulières.

-Les Ombres sont nées ainsi. Seuls Puants, Eskannites, Démons et Morts Vivants peuvent en posséder les facultés.

-Tout manque au respect des règles se verra débattu par le Conseil de l'Ombre avec le seigneur en question. Une sanction pourra être levée, jusqu'au bannissement si besoin est.
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